Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E1 para D1 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4. Rato captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói dá xeque com o bispo em H6.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

De F4 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para H4, enquanto rato coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D1; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7. De E1 para D1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para B4, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

O rei de Rato avança de F8 para E7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8.

Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

O rei de Rato avança de A8 para A7. o nosso herói dá xeque com o bispo em D4.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Mate. O bispo de o nosso herói em C5 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 54 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1