Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o peão de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para C1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2; então o rei de Rato avança de H8 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D5.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H6.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para C1; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.
O peão de Rato cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para F5.
O rei de Rato avança de H8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para H6.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o dama de o nosso herói ocupa E5, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5.
o nosso herói dá xeque com o peão em F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em F7.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para H6.
Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o dama de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 24 s
- Lances
- 87
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (87 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.