Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de H5 para H4 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para C4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o cavalo de Rato avança de C4 para B6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, enquanto o cavalo de Rato avança de B6 para C4.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato move o seu cavalo de B2 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.
Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o cavalo de Rato avança de C5 para D3. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Rato dá xeque com o cavalo em E6.
O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G5 para trás. Rato avança até D4 e fica com o nosso cavalo.
o nosso herói dá xeque com o peão em E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5. Rato avança até C2 e fica com o nosso peão.
De G5 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em E1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Rato captura o peão em H4 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para H5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. De H5 para H4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de H4 para G5, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.
o nosso herói dá xeque com o peão em E7.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.
o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 3 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 7
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.