Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D3 para C4.

O rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de D7 para E7. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8.

o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de E7 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A6 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de C7 para B8.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de B7 para A7. Mate. O dama de o nosso herói em D7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 40 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1