Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O peão de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B4.
De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E2, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7. De C5 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
o nosso herói dá xeque com o peão em E6.
O rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C5, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 21 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.