Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

O rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.

De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o peão de Rato avança de G4 para G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6.

Rato dá xeque com o cavalo em D7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.

De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de F7 para E7, enquanto rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até B8; então o dama de o nosso herói ocupa E5, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D7. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8, enquanto o cavalo de Rato avança de B8 para A6. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6, e o rei de Rato avança de A7 para A8.

Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 2 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1