Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, enquanto o cavalo de Rato avança de F8 para E6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F4.
Ao tomar o cavalo em F4, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de E5 para E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até E5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de F6 para F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B8, e o rei de Rato avança de D7 para E7.
Desde D6, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até C6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 36 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.