Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, enquanto o cavalo de Rato avança de F8 para E6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F4.

Ao tomar o cavalo em F4, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de E5 para E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até E5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de F6 para F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B8, e o rei de Rato avança de D7 para E7.

Desde D6, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até C6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 36 s
Lances
45
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1