Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de D7 para E8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para D3.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4; então rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4; então o cavalo de Rato avança de C5 para A6. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F6.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8. o nosso herói dá xeque com o peão em E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4; então rato coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.

O cavalo de Rato cai sobre A3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre E8 e arranca o dama a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C2.

o nosso herói avança o seu rei de B6 para A5, e logo a seguir rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F3 para D2. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Rato dá xeque com o cavalo em B1.

O rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Depois de derrubar o bispo em C3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o cavalo de Rato avança de D5 para F6. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F4. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

O rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de F5 para F4.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 25 s
Lances
89
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 15
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1