Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C4.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O cavalo de Rato avança de F6 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o cavalo de Rato avança de B6 para C8.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.
O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.
O rei de Rato avança de H6 para H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O rei de Rato cai sobre G5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e logo a seguir o rei de Rato avança de H6 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7; então o peão de Rato avança de A5 para A4.
Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando E7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8. Mate. O dama de o nosso herói em H6 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 59 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.