Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato avança o seu torre até G5 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o rei de Rato avança de E8 para F8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. De C3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato coroa em A1 e nasce um torre hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Xeque de Rato: o torre planta-se em C1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o torre de Rato avança de C1 para F1. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o peão em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu torre de F1 para B1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para G5.

Rato move o seu torre de B1 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H7. Xeque de Rato: o peão planta-se em C6.

De D5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o torre em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Das trevas, Rato empurra o torre até B3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de B3 para E3. Desde F6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até F6 e fica com o nosso cavalo.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói dá xeque com o peão em E7.

Rato avança até E7 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Rato dá xeque com o torre em E5.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu torre de E5 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Xeque de Rato: o torre planta-se em D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Rato dá xeque com o torre em E7.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3. Rato move o seu peão de F6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o torre até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu torre de D7 para D2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. De G5 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de C7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o torre até B2; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Xeque de Rato: o torre planta-se em B5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o torre de Rato avança de B3 para D3.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para G5, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu torre de D3 para D2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de E8 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G5. Xeque de Rato: o torre planta-se em D5.

O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato avança até G5 e fica com o nosso dama.

De F6 para G5, o rei de o nosso herói engole o torre de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o peão de Rato avança de A4 para A3.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.

O peão de Rato coroa em A1 e nasce um bispo hostil.

O rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu bispo de A1 para H8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. Rato move o seu rei de E8 para E7 e derruba o peão de o nosso herói.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 59 s
Lances
102
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 6
Material capturado (herói / rival)
14 / 16
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (102 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1