Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G5 para F5 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o peão de Rato avança de A3 para A2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para G4.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G6.

O dama de Rato chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G5. Xeque de Rato: o dama planta-se em F5.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de G5 para F5.

O cavalo de Rato avança de B8 para A6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para E5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

O cavalo de Rato chega a D7 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G5 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7.

O cavalo de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D4 para C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para C8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

O rei de Rato avança de G5 para G6. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Em C1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C1 para E2, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para A6.

O cavalo de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o cavalo de Rato avança de D4 para F3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D3 para D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

O rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 21 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
21 / 0
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1