Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de B8 para A6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o cavalo de Rato avança de B8 para A6. De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.
De F4 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o cavalo de Rato avança de A6 para B8. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para C6. De E5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em B8.
O rei de Rato avança de G8 para F8. Desde D6, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5. Rato move o seu rei de G6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, enquanto rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato avança até G4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de H5 para G5. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, e rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até G3. De D4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de G3 para H2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de G2 para F1.
o nosso herói avança o seu dama de H8 para G8, enquanto rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E2; então o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E2 para F1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de E1 para D1. o nosso herói dá xeque com o dama em H1.
Rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até C2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C2 para B2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D4, e o rei de Rato avança de C2 para B2.
o nosso herói avança o seu dama de H1 para D1, enquanto rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.
Das trevas, Rato empurra o rei até A3; então o dama de o nosso herói ocupa B1, deixando D1 para trás.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 8 min 52 s
- Lances
- 93
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (93 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.