Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o peão de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até G8; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G8 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
O cavalo de Rato avança de F6 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D4, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H5.
Ao tomar o cavalo em H5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato move o seu rei de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.
O peão de Rato avança de E6 para E5. De D4 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F3 para F2; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Rato avança de F2 para E2.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até D2; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D2 para E3.
De C8 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, enquanto o rei de Rato avança de F2 para F1.
o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E1 para F1.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de F2 para F1.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F1; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F1 para F2.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1. o nosso herói impõe o mate final a partir de F8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 10 min 13 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.