Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Lesma move o seu peão de F5 para E4 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
O rei de Lesma avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então lesma coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em G7.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. O cavalo de Lesma cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o cavalo de Lesma avança de G4 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando A3 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em H5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Lesma avança de H5 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para B6.
Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até B6.
O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em E4.
Desde H6, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
O peão de Lesma cai sobre E4 e arranca o dama a o nosso herói.
Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para C7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 48 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 13
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1566 partidas terminadas (624 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.