Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma move o seu rei de E6 para E5 e derruba o cavalo de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

O peão de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e lesma coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de B4 para D6.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E4.

Xeque de Lesma: o bispo planta-se em B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Lesma dá xeque com o bispo em D2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em D2.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A4. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5; então o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando E4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de F8 para E8. De E6 para D4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Lesma avança até E5 e fica com o nosso cavalo.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D8, e o peão de Lesma avança de H5 para H4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H4.

Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6.

Ao tomar o peão em G4, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H5. o nosso herói dá xeque com o torre em H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Lesma avança de G6 para F7.

o nosso herói avança o seu bispo de E7 para D6, e lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.

O rei de Lesma avança de G7 para F7. Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 37 s
Lances
63
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1566 partidas terminadas (624 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2