Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

O peão de Lesma avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2; então lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5, e o cavalo de o nosso herói ocupa E4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H6.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.

O rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para G5, e logo a seguir lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G5 para H4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

O peão de Lesma avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu cavalo de G7 para E6; então lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, e o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando D4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C6; então o peão de Lesma avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu cavalo de C6 para E5, e logo a seguir lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para B8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E3 para C2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A7 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Lesma empurra o peão até D3, e o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando C2 para trás.

Lesma dá xeque com o peão em D2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Lesma avança de A5 para A6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B8 para A7. Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D6.

O rei de Lesma avança de B8 para A7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D1 para D2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 27 s
Lances
63
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1567 partidas terminadas (624 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2