Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H2 para G3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H5. De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

O rei de Lesma avança de E8 para F8. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7.

Mate. O dama de o nosso herói em D6 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
52 s
Lances
13
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (13 lances) durou mais do que 7 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2