Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H2 para G3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H5. De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.
O rei de Lesma avança de E8 para F8. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7.
Mate. O dama de o nosso herói em D6 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 52 s
- Lances
- 13
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (13 lances) durou mais do que 7 % das partidas deste andar.