Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma avança o seu cavalo até A1 e fica com o nosso torre.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu cavalo de B3 para A1 e derruba o torre de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o cavalo de Lesma avança de A1 para B3. De A2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma coloca o bispo em C2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando H3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em G5.

O rei de Lesma avança de E6 para F6. Desde E4, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. De E4 para D6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H5. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.

Lesma avança até F3 e fica com o nosso peão.

De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E4.

De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o rei de Lesma avança de H8 para G8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F7.

Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
55 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2