Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F6.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. O peão de Lesma cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.
Em B1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4, e logo a seguir lesma coloca o peão em D6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E5 para D6.
Das trevas, Lesma empurra o torre até A1. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Lesma em xeque.
O rei de Lesma cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de C4 para B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o torre de Lesma avança de A2 para A7.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então lesma coloca o torre em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Lesma empurra o torre até G8, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o rei de Lesma avança de D7 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para E4, e logo a seguir lesma coloca o torre em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2.
Das trevas, Lesma empurra o torre até F6. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F6.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.
O rei de Lesma avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para F4.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em F7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Lesma empurra o peão até H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F4 para E6.
Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E6 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F4 para H5.
O rei de Lesma avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu cavalo de H5 para F6, e logo a seguir lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para H3; então lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e o dama de o nosso herói ocupa C3, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Lesma avança de B8 para A7.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
O rei de Lesma avança de B7 para B8. Mate. O dama de o nosso herói em D8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 55 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 18 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.