Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

O cavalo de Lesma avança de F6 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

O peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D7 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o cavalo de Lesma avança de E6 para C7. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3.

Depois de derrubar o peão em B5, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C4 para B5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D5 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4; então lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em F4 e deixa Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para D6.

O rei de Lesma avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de D6 para C6, e logo a seguir lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7; então lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando D6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H8 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E6 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 28 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2