Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
O cavalo de Lesma avança de F6 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
O peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.
Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de D7 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o cavalo de Lesma avança de E6 para C7. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3.
Depois de derrubar o peão em B5, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C4 para B5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D5 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4; então lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em F4 e deixa Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para D6.
O rei de Lesma avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de D6 para C6, e logo a seguir lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para B6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7; então lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando D6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H8 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E6 para G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 28 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.