Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa A3, deixando C1 para trás.

Lesma dá xeque com o peão em E3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D5 para E4.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C1; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E5, e o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E5 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o cavalo de Lesma avança de F6 para D7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando B2 para trás.

O rei de Lesma cai sobre B5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para B2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C6 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3; então lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para B3.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o cavalo de Lesma avança de E5 para D7. o nosso herói avança o seu rei de B5 para C6, e logo a seguir lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo em D7 e deixa Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Lesma responde movendo o seu rei de E4 para D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3. o nosso herói captura o peão em C3 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de D3 para E2. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir lesma coloca o rei em F3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G4 para H4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de H5 para H4. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 12 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2