Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma avança o seu rei até B8 e fica com o nosso dama.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em H6.
O cavalo de Lesma avança de G3 para F1. De E1 para F1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma coloca o bispo em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Lesma avança de C6 para B6. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto lesma coloca o bispo em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6; então o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando G5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B4.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em B4.
O peão de Lesma avança de D7 para D5. De B4 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até A7.
De B4 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.
De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de B7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5. Lesma avança até D5 e fica com o nosso peão.
De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C7. o nosso herói dá xeque com o peão em D6.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de C6 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
Lesma move o seu rei de B7 para B8 e derruba o dama de o nosso herói.
Desde D6, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. De D6 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7.
Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para B4, enquanto lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6; então o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando D2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4.
o nosso herói dá xeque com o bispo em F6.
O rei de Lesma avança de D4 para C4. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para E7, e lesma coloca o rei em C3, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até C2, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C2 para D3; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para F6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G5.
O rei de Lesma avança de E3 para D3. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para F6, enquanto lesma coloca o rei em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Das trevas, Lesma empurra o rei até E4; então o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando E7 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E4 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, enquanto o rei de Lesma avança de E6 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de D4 para B6, e lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D4 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e o rei de Lesma avança de B5 para C5. o nosso herói avança o seu rei de G2 para F2, enquanto lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, enquanto o rei de Lesma avança de B4 para C4. o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6, e lesma coloca o rei em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Lesma empurra o rei até A3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando F7 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de A3 para B2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e o rei de Lesma avança de A3 para B4.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto lesma coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B2. Desde G6, o rei de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de B2 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
O rei de Lesma avança de B3 para A2. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4, e lesma coloca o rei em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de B4 para A3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Lesma avança de A4 para B4. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Lesma responde movendo o seu rei de D4 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C7 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D3.
Desde H3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de D3 para C2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Lesma coloca o rei em D1, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 1 s
- Lances
- 145
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (145 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.