Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o dama de o nosso herói em B5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma responde movendo o seu cavalo de B3 para C1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a B3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.

O peão de Lesma avança de B5 para B4. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Lesma captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, e o bispo de Lesma avança de E4 para B1.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para F1, enquanto lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4.

Lesma move o seu rei de D8 para D7 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e lesma coloca o bispo em A2, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Lesma responde movendo o seu bispo de E6 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B7, e o rei de Lesma avança de E7 para E6.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B5.

Lesma captura o dama em B5 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C6; então o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F6. De B5 para C6, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o rei de Lesma avança de E6 para D6.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E5. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Lesma responde movendo o seu rei de E5 para D6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G8, e o rei de Lesma avança de E5 para F6.

o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de G8 para H7. Ao tomar o peão em F5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

O rei de Lesma avança de F7 para E8. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Lesma avança de C7 para C6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Lesma responde movendo o seu rei de A6 para A7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de B6 para A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B3; então o dama de o nosso herói ocupa F3, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B1. o nosso herói dá xeque com o dama em D1.

Lesma avança até B2 e fica com o nosso peão.

Desde F2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B3. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.

Lesma responde movendo o seu rei de B3 para A4. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

O rei de Lesma avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu dama de F3 para D3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 27 s
Lances
117
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
13 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1568 partidas terminadas (625 vitórias, 279 derrotas, 664 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (117 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2