Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H2 para G3 e captura o cavalo inimigo.

o nosso herói é forçado a fugir. Lesma fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B8. De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Lesma dá xeque com o dama em B4.

o nosso herói é forçado a fugir. Lesma fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
21 s
Lances
8
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
4 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1566 partidas terminadas (624 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (8 lances) durou mais do que 5 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2