Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B5.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

O bispo de Lesma avança de E4 para G6. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e lesma coloca o bispo em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B1, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando F3 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de B1 para C2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. Lesma move o seu bispo de C2 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em B3.

Lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B1. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em F6.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para D8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7, enquanto o peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2.

O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O dama de Lesma chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3. Xeque de Lesma: o dama planta-se em A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4. Lesma dá xeque com o dama em A1.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para C5, enquanto lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de A1 para E1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O dama de Lesma avança de E1 para A5. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4. Lesma captura o peão em C4 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Lesma avança até D6 e fica com o nosso bispo.

O dama de o nosso herói ocupa G4, deixando G8 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em B5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D1.

O rei de Lesma avança de D6 para C7. o nosso herói dá xeque com o dama em C2.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. De C2 para B2, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, enquanto o rei de Lesma avança de E6 para E7. o nosso herói avança o seu dama de D4 para D5, e lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de H7 para G7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 18 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
21 / 8
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1566 partidas terminadas (624 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2