Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Lesma move o seu rei de B7 para A8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.
Lesma coloca o bispo em A3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de B2 para A3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em F4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
O rei de Lesma avança de F7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para E7.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando A3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para E3, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C8 para B7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em A8.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o rei até B8, e o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em F5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para D5.
O peão de Lesma avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para H6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C8 para C7.
o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.
Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B5, e o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B5 para B6.
o nosso herói dá xeque com o bispo em F2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o peão de Lesma avança de H3 para H2.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Em H1, Lesma promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até D5. o nosso herói captura o bispo em D5 e deixa Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de B5 para A6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 7 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 12
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.