Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para A7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

O peão de Lesma avança de C5 para C4. Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
34 s
Lances
9
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 0
Material capturado (herói / rival)
5 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (9 lances) durou mais do que 5 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2