Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para A7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.
O peão de Lesma avança de C5 para C4. Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 34 s
- Lances
- 9
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (9 lances) durou mais do que 5 % das partidas deste andar.