Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato avança o seu cavalo até C5 e fica com o nosso dama.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o peão de Rato avança de G4 para G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4.
De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o peão de Rato avança de E6 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.
Rato move o seu cavalo de E6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de F3 para G4, e rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5. Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. O cavalo de Rato chega a G7 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e o cavalo de Rato avança de G7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até F6.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em G5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para H6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
O rei de Rato avança de F6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até D7. De H8 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato avança até C5 e fica com o nosso dama.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de H6 para H7, enquanto rato coloca o cavalo em B3, vigiando cada casa.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B3.
O rei de Rato avança de D4 para C3. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D4 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de E6 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até B6. o nosso herói impõe o mate final a partir de E6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 1 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 10
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.