Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói cai perante o mate de Rato. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3.

Rato avança até A2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A2 para B4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e o rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu dama de B1 para D1. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o cavalo de Rato avança de B4 para C6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F7.

Rato move o seu rei de G8 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E5.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F3 para trás. Rato move o seu cavalo de E5 para F7 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5. O dama de Rato chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. Xeque de Rato: o dama planta-se em G2.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para H5. Xeque-mate: Rato remata o nosso herói em H3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 10 s
Lances
36
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 4
Material capturado (herói / rival)
1 / 4
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (36 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1