Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B2.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.

o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Rato avança de E7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de A8 para B6. o nosso herói avança o seu cavalo de G7 para H5; então rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F6; então o rei de Rato avança de C8 para B8.

Desde D7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. o nosso herói impõe o mate final a partir de C5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 45 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1