Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D4 para E5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B6 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Rato avança de G7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo em E5 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de H7 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 28 s
Lances
43
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
6 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1