Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O dama de o nosso herói cai sobre B8 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o rei de Rato avança de F8 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.
De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.
De B3 para A4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de E7 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o cavalo de Rato avança de D4 para E6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. De A8 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7. De C5 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de G7 para F6. De C7 para B8, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G5, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Rato avança de F7 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 26 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.