Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F6.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em F6.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. De F6 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o peão de Rato avança de G4 para G3.

De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5.

De F6 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de C5 para B5. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

De E5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B5 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C7 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de D7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Rato avança de H7 para H6.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

O rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu dama de F8 para D8, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 30 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1