Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o peão de Rato avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5.

o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E6 para F6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de G8 para E8.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de F6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa.

Desde E3, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G3, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H1, deixando H8 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 58 s
Lances
47
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1