Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato avança o seu rei até B8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6; então o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás.
Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.
De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o rei de Rato avança de E7 para F6.
De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o rei de Rato avança de G7 para G8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de C8 para B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Rato move o seu rei de B7 para B8 e derruba o dama de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o rei de Rato avança de B7 para A7.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para E7, enquanto rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Das trevas, Rato empurra o rei até B6; então o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para A7.
De D7 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 15 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.