Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E3 para E4 e captura o cavalo inimigo.

Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o rei de Rato avança de F7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de H3 para H2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3.

O peão de Rato coroa em H1 e nasce um cavalo hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F2.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3, e rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F2.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás. Rato captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. Rato dá xeque com o cavalo em E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato avança de D8 para E8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Rato captura o peão em F5 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.

Rato captura o peão em F5 e mete o nosso herói em xeque.

De E4 para F5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G8.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. Xeque de Rato: o peão planta-se em C6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um dama hostil.

O peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em H6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C7, e com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C8, enquanto o dama de Rato avança de D2 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7. Mate. Rato fecha o cerco e o nosso herói cai em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 0 s
Lances
66
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (66 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1