Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em D1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para D8.

Rato dá xeque com o peão em D5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. O peão de Rato cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para A3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2.

Em D1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D1.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D8 para C7.

Das trevas, Rato empurra o peão até E4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8.

o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5. Desde E3, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.

O rei de Rato avança de G3 para F2. o nosso herói avança o seu rei de E5 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até E1. o nosso herói dá xeque com o bispo em G3.

Rato responde movendo o seu rei de E1 para E2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D1.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 42 s
Lances
59
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
16 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1