Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu rei até C4 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o cavalo de Rato avança de C4 para E3. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o rei de Rato avança de E7 para D6.

Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato avança até E7 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o peão de Rato avança de G4 para G3.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. De G8 para G3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G3 para G8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de D6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até E5.

Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de E5 para D6. De G8 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B7, deixando G7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para E5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

O rei de Rato avança de E5 para F4. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa.

Desde H3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.

Rato responde movendo o seu rei de E4 para F3. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G2 para F3. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até F3. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

O rei de Rato avança de E3 para D3. Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato avança até C4 e fica com o nosso dama.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até D3.

o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Rato responde movendo o seu rei de D3 para C4. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

O rei de Rato avança de B5 para A5. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até C4, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando B8 para trás. Rato move o seu rei de C4 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A8, e o rei de Rato avança de D3 para D4.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D3 para E3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Rato avança de F4 para G3.

o nosso herói avança o seu dama de A8 para C8, e rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G3. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Rato responde movendo o seu rei de G3 para F4. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

O rei de Rato avança de E3 para D3. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, enquanto rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até D3; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D3 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Rato avança de C4 para C3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Rato coloca o rei em A1, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Das trevas, Rato empurra o rei até B2. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de B2 para C2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.

O rei de Rato avança de D3 para C4. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em B4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Das trevas, Rato empurra o rei até A4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
8 min 39 s
Lances
145
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 12
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (145 lances) durou mais do que 95 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1