Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o cavalo de o nosso herói em E8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6.
De D4 para C6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Xeque de Rato: o peão planta-se em C3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa. De C6 para A5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até G3; então o cavalo de o nosso herói ocupa B3, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5.
De B3 para C5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4, enquanto o peão de Rato avança de G3 para G2.
De E4 para D6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato coroa em G1 e nasce um bispo hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás.
Rato responde movendo o seu bispo de G1 para F2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a G3.
Desde B7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para D6, enquanto rato coloca o bispo em H4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Das trevas, Rato empurra o bispo até E1; então o cavalo de o nosso herói ocupa D8, deixando B7 para trás.
Rato dá xeque com o bispo em A5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para C6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a D2. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E6.
O bispo de Rato avança de D2 para E1. Desde G7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F5. Das trevas, Rato empurra o bispo até G3.
De F5 para G3, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7. Desde H5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F6, e o rei de Rato avança de H6 para G7.
o nosso herói avança o seu bispo de D6 para E7, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Desde E8, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para D6. Rato move o seu rei de F7 para E8 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 5 s
- Lances
- 62
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (62 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.