Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o bispo de o nosso herói em E7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o bispo a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5; então o rei de Rato avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F4.

O peão de Rato chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C3.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até A3, e o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C4 para trás.

Xeque de Rato: o peão planta-se em C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o peão de Rato avança de D7 para D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Rato dá xeque com o peão em C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para D5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
41 s
Lances
39
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1