Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de H8 para A1 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5. De C5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.

Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3. Desde F5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até H5. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H8. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um bispo hostil.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em A1.

Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até G3.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de G3 para H4. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F1, enquanto o peão de Rato avança de E3 para E2.

De E1 para E2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 58 s
Lances
49
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1