Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O torre de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, e o rei de Rato avança de E8 para D8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o torre de o nosso herói ocupa C1, deixando A1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C3, enquanto o peão de Rato avança de G5 para G4.
De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.
De C3 para C4, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C3, e o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até E4.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de E4 para F5. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D3, enquanto o peão de Rato avança de E5 para E4.
o nosso herói dá xeque com o torre em D6.
Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o peão até E3, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A6, deixando C6 para trás. Rato captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e o rei de Rato avança de E5 para E6.
o nosso herói avança o seu torre de A6 para A5, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Mate. O torre de o nosso herói em A8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 0 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 2
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.