Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O torre de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, e o rei de Rato avança de E8 para D8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o torre de o nosso herói ocupa C1, deixando A1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C3, enquanto o peão de Rato avança de G5 para G4.

De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.

De C3 para C4, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C3, e o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até E4.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de E4 para F5. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D3, enquanto o peão de Rato avança de E5 para E4.

o nosso herói dá xeque com o torre em D6.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o peão até E3, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa A6, deixando C6 para trás. Rato captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e o rei de Rato avança de E5 para E6.

o nosso herói avança o seu torre de A6 para A5, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Mate. O torre de o nosso herói em A8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 0 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1