Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F7 para F6 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5.
Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7.
o nosso herói dá xeque com o peão em F6.
Rato avança até F6 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o peão de Rato avança de A5 para A4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5. Desde C1, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8, enquanto o peão de Rato avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu bispo de F8 para E7.
O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até G4. De E7 para F6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Xeque de Rato: o dama planta-se em A2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. Rato dá xeque com o dama em B3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Rato avança de G4 para F3. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para G5.
Xeque de Rato: o dama planta-se em B4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Rato dá xeque com o dama em C3.
O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu dama de C3 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a G1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H5.
O dama de Rato avança de G1 para F2. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para D8, e rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.
Rato captura o peão em C5 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato dá xeque com o dama em C1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H7. O dama de Rato chega a B1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7. Xeque de Rato: o dama planta-se em A1.
o nosso herói avança o seu rei de G7 para F8, enquanto rato coloca o dama em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8.
Das trevas, Rato empurra o peão até D5; então o bispo de o nosso herói ocupa H2, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu dama de D4 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6. O dama de Rato chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu bispo de D6 para F4. Rato captura o bispo em F4 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E7 para trás.
O rei de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E8.
Rato dá xeque com o dama em C8.
o nosso herói avança o seu rei de E8 para E7, enquanto rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F3; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F7 para trás. Rato dá xeque com o dama em D8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F7. O dama de Rato chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em F6.
O peão de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu rei de F6 para E5, e rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o peão até D3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E3 para F2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Rato avança de F1 para G1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D3.
Rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até G3; então o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G3 para H4. De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 13 min 58 s
- Lances
- 101
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 6
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (101 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.