Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu rei até G8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Rato avança até C2 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.

O dama de Rato chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Rato move o seu dama de B3 para A3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2. Rato dá xeque com o dama em G3.

De F2 para G3, o rei de o nosso herói engole o dama de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato avança até F5 e fica com o nosso peão.

De E4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

O peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Rato move o seu rei de H8 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o peão até A2, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás.

O peão de Rato coroa em A1 e nasce um bispo hostil.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para C1. Xeque de Rato: o bispo planta-se em E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o bispo em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o bispo até B2; então o cavalo de o nosso herói ocupa B3, deixando C1 para trás.

Rato responde movendo o seu bispo de B2 para D4. De B3 para D4, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Rato.

Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Rato avança até H7 e fica com o nosso peão.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de H7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6. Rato avança até D6 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D4 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G7. De E3 para D3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 52 s
Lances
77
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 10
Material capturado (herói / rival)
18 / 22
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1