Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B8 para A6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. O peão de Rato cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Rato em xeque.

O peão de Rato cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de A6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A6, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Depois de derrubar o peão em E4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E3 para E4.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F4 para F5.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3; então rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2.

Das trevas, Rato empurra o rei até D3, e o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D3 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Rato avança de D4 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para E8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para D6.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.

O rei de Rato avança de F4 para G3. o nosso herói dá xeque com o dama em C3.

Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até F4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para F3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2.

Desde C2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F2 para E1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C1.

Rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C2.

Das trevas, Rato empurra o rei até E3. Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E3 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o rei de Rato avança de F4 para E4. Desde E1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F1.

Das trevas, Rato empurra o rei até G4. o nosso herói dá xeque com o dama em G2.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para H4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 8 s
Lances
113
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 5
Material capturado (herói / rival)
9 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (113 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1