Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu rei até D8 e fica com o nosso dama.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para A6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Rato captura o peão em D4 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás. O cavalo de Rato chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B4.

O peão de Rato avança de A4 para A3. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D4 para D3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de E7 para D8 e derruba o dama de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D3.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até D6.

o nosso herói dá xeque com o peão em E5.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Rato avança de B6 para A6. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para B6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de C7 para D7. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.

Desde C6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para A6, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 6 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1