Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de B3 para A3, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D4, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7; então o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato avança até F5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

O peão de Rato avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para H4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

O rei de Rato avança de G3 para H4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F4.

Rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G2; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G2 para F1.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 26 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
9 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1