Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O bispo de o nosso herói cai sobre H6 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Rato avança até E4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o peão de Rato avança de G4 para G3.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, e rato coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. De G2 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o rei de Rato avança de F7 para E8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em H6.
Rato avança até F5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para F4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.
O rei de Rato avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de F5 para G6, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando H6 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o rei de Rato avança de D8 para C8.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para F6, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o rei de Rato avança de G7 para F6. De D6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C6.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, e o rei de Rato avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, enquanto o rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C7 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 34 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.