Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato avança o seu rei até B6 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e o cavalo de Rato avança de B6 para C8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em D6.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. De D6 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

De F3 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

De G4 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até E3; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E3 para E2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C6.

O rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói dá xeque com o bispo em A5.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D6 para C6. o nosso herói avança o seu rei de F4 para E4, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6; então o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando A5 para trás. O peão de Rato coroa em E1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4. O dama de Rato chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, enquanto o dama de Rato avança de H4 para F4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3.

Rato dá xeque com o dama em G5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. O dama de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C6 para trás. Rato move o seu dama de C5 para B6 e derruba o bispo de o nosso herói.

Ao tomar o dama em B6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato avança até B6 e fica com o nosso dama.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de B6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de D7 para C7.

Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até B3; então o rei de o nosso herói ocupa A7, deixando B7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5. Rato avança até A3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de A5 para B5, e rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5.

Das trevas, Rato empurra o peão até A3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B3 para A2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1. De B4 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 38 s
Lances
85
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
19 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1