Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato avança o seu rei até B6 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e o cavalo de Rato avança de B6 para C8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em D6.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. De D6 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
De F3 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
De G4 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até E3; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E3 para E2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C6.
O rei de Rato avança de E7 para D8. o nosso herói dá xeque com o bispo em A5.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até E8.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.
Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de D6 para C6. o nosso herói avança o seu rei de F4 para E4, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6; então o bispo de o nosso herói ocupa B6, deixando A5 para trás. O peão de Rato coroa em E1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4. O dama de Rato chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, enquanto o dama de Rato avança de H4 para F4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3.
Rato dá xeque com o dama em G5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. O dama de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C6 para trás. Rato move o seu dama de C5 para B6 e derruba o bispo de o nosso herói.
Ao tomar o dama em B6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato avança até B6 e fica com o nosso dama.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de B6 para C5. o nosso herói avança o seu rei de D7 para C7.
Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até B3; então o rei de o nosso herói ocupa A7, deixando B7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5. Rato avança até A3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de A5 para B5, e rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5.
Das trevas, Rato empurra o peão até A3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B3 para A2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1. De B4 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 38 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 14
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.