Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5.
O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Desde A5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato responde movendo o seu rei de F4 para G3, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para E4.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 22 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.