Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5.

O cavalo de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Desde A5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para G3, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para E4.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 22 s
Lances
47
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1